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Titre : Histoire de la révolution numérique : jeux vidéo, internet, smatphones, robots Type de document : texte imprimé Auteurs : Clive Gifford, Auteur ; Mike Goldsmith, Collaborateur Editeur : Gallimard jeunesse, 2012 Importance : 143 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-07-064621-0 Prix : 19,95 EUR Note générale : Glossaire. Index Catégories : Internet / jeu vidéo / ordinateur Mots-clés : TIC (technologies de l'information et de la communication) Résumé : Difficile d'imaginer comment votre vie serait différente si la révolution numérique n'avait pas eu lieu. Ce livre vous permet de faire connaissance avec les acteurs de cette révolution (Bill Gates, Mark Zuckerberg, Steve Jobs et bien d'autres), de découvrir l'histoire de ces marques qui font partie de nos vies (Apple, Google, Facebook, Nintendo,etc.), de comprendre les technologies qui se cachent derrière tous ces objets du quotidien (consoles, ordinateurs portables, robots etc.) Nature du document : documentaire Discipline : Education aux médias/Sciences de l'information/Technologie Histoire de la révolution numérique : jeux vidéo, internet, smatphones, robots [texte imprimé] / Clive Gifford, Auteur ; Mike Goldsmith, Collaborateur . - Gallimard jeunesse, 2012 . - 143 p.
ISBN : 978-2-07-064621-0 : 19,95 EUR
Glossaire. Index
Catégories : Internet / jeu vidéo / ordinateur Mots-clés : TIC (technologies de l'information et de la communication) Résumé : Difficile d'imaginer comment votre vie serait différente si la révolution numérique n'avait pas eu lieu. Ce livre vous permet de faire connaissance avec les acteurs de cette révolution (Bill Gates, Mark Zuckerberg, Steve Jobs et bien d'autres), de découvrir l'histoire de ces marques qui font partie de nos vies (Apple, Google, Facebook, Nintendo,etc.), de comprendre les technologies qui se cachent derrière tous ces objets du quotidien (consoles, ordinateurs portables, robots etc.) Nature du document : documentaire Discipline : Education aux médias/Sciences de l'information/Technologie Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 621.39 GIF Documentaire CDI 10748 Disponible
[article]
Titre : L'I.A. c'est plus fort que toi. Type de document : texte imprimé Auteurs : Titouan Corlet, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : p. 66-69
in Science & vie junior > 356 (mai 2019)Catégories : intelligence artificielle / jeu vidéo Résumé : Comment Alphastar, intelligence artificielle développée par la société Deep Mind, a intégré en deux semaines suffisamment de données pour battre systématiquement les meilleurs joueurs du jeu vidéo Starcraft II. Intégration des intelligences artificielles dans les jeux vidéo. Nature du document : documentaire [article] L'I.A. c'est plus fort que toi. [texte imprimé] / Titouan Corlet, Auteur . - 2019 . - p. 66-69.
in Science & vie junior > 356 (mai 2019)
Catégories : intelligence artificielle / jeu vidéo Résumé : Comment Alphastar, intelligence artificielle développée par la société Deep Mind, a intégré en deux semaines suffisamment de données pour battre systématiquement les meilleurs joueurs du jeu vidéo Starcraft II. Intégration des intelligences artificielles dans les jeux vidéo. Nature du document : documentaire Ils créent des mondes... au pif / Philippe Fontaine in Science & vie junior. Hors série, 156 (novembre 2022)
[article]
Titre : Ils créent des mondes... au pif Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Fontaine, Auteur Année de publication : 2022 Article en page(s) : 30-33
in Science & vie junior. Hors série > 156 (novembre 2022)Catégories : algorithme / jeu vidéo / programmation Résumé : Comment des jeux vidéo comme Minecraft créent de nouveaux décors à l'infini grâce à la génération procédurale. Règles, avantages et inconvénients, rôle des graphistes. Nature du document : documentaire [article] Ils créent des mondes... au pif [texte imprimé] / Philippe Fontaine, Auteur . - 2022 . - 30-33.
in Science & vie junior. Hors série > 156 (novembre 2022)
Catégories : algorithme / jeu vidéo / programmation Résumé : Comment des jeux vidéo comme Minecraft créent de nouveaux décors à l'infini grâce à la génération procédurale. Règles, avantages et inconvénients, rôle des graphistes. Nature du document : documentaire L'incroyable saga Nintendo in Histoire junior. Hors série, 24 (mai 2023)
[article]
Titre : L'incroyable saga Nintendo Type de document : texte imprimé Année de publication : 2023 Article en page(s) : p. 20
in Histoire junior. Hors série > 24 (mai 2023)Catégories : Japon / jeu vidéo Résumé : Basée à Kyoto, Nintendo est aujourd'hui l'une des entreprises les plus puissantes du Japon. A sa création en 1889, Nintendo est une entreprise de cartes à jouer. Nature du document : documentaire [article] L'incroyable saga Nintendo [texte imprimé] . - 2023 . - p. 20.
in Histoire junior. Hors série > 24 (mai 2023)
Catégories : Japon / jeu vidéo Résumé : Basée à Kyoto, Nintendo est aujourd'hui l'une des entreprises les plus puissantes du Japon. A sa création en 1889, Nintendo est une entreprise de cartes à jouer. Nature du document : documentaire Internet et jeux vidéo, cette pollution (presque) invisible / Valentine Schmitt in Geek Junior, 34 (mai 2023)
[article]
Titre : Internet et jeux vidéo, cette pollution (presque) invisible Type de document : texte imprimé Auteurs : Valentine Schmitt, Auteur Année de publication : 2023 Article en page(s) : p. 25
in Geek Junior > 34 (mai 2023)Catégories : jeu vidéo / pollution / transmission numérique Résumé : Point sur les différentes sources de pollution liées au numérique ayant un impact sur le climat et l'environnement en général. Nature du document : documentaire [article] Internet et jeux vidéo, cette pollution (presque) invisible [texte imprimé] / Valentine Schmitt, Auteur . - 2023 . - p. 25.
in Geek Junior > 34 (mai 2023)
Catégories : jeu vidéo / pollution / transmission numérique Résumé : Point sur les différentes sources de pollution liées au numérique ayant un impact sur le climat et l'environnement en général. Nature du document : documentaire Invader in Dada, 259 (novembre 2021)
PermalinkPermalinkJeux vidéo : comment on vous manipule...pour votre bien ! / Camille Van Belle in Science & vie junior, 337 (octobre 2017)
PermalinkLumière sur la relève de l'espoir in Sporteen, 13 (décembre 2022)
PermalinkPermalinkPermalinkParoles de coach in Sporteen, 14 (février 2023)
PermalinkPirates des Caraïbes in Science & vie junior. Hors série, 120 (décembre 2016)
PermalinkPermalinkQuand les gamers jouent les bricoleurs / Thomas Delozier in Science & vie junior, 339 (décembre 2017)
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